| Karakteristik |
Özellik |
Not |
|
Hız |
Bir konumdan diğerine geçmek için zorunlu bekleme süresini azaltır. |
Hız özelliğini artırmak, bir sonraki konuma geçmek için gereken süreyi azaltır. 100 puan hıza sahip olmak bekleme süresini %50 azaltır, 200 puan hızın olması bekleme süresini %75 azaltır. |
|
Travma |
Öldürdükten sonra düşmanı yaralama şansını arttırır. |
Rakibin seviyesi ne kadar yüksek olursa, düşmanı yaralama şansı o kadar düşür olur. Her bir farklılık seviyesi için yaralanma şansı %25 oranında azaltılır. |
|
Anti-Tramva |
Yaralanma, seviyesi, süresi ve kazanma şansını azaltır. |
Anti-Tramva miktarı ne kadar yüksekse, bir yaralanma, seviye ve kazanma şansı o kadar düşük olur ve ölüm durumunda da bu süre düşer. |
|
Dayanıklılık / Direnç |
Oyunculardan alınan her türlü zararı azaltır. |
Her direnç biriminin hasar yüzdesindeki azalma karakterin seviyesine bağlıdır. Örneğin, 3. seviye savaşçılar için, 100 dayanıklılık seviye 5 savaşçılar için %5.5'lik bir hasar azaltma sağlayacaktır, aynı 100 direnç sadece %3.8 oranında azalacaktır.
Önemli: Sadece diğer oyunculardan alınan zararı azaltır. Canavarları etkilemez. |
|
Çekicilik
Barış
İlham
Şans
Huzur
Sempati
|
Herhangi bir savaş avantajı sağlamayan. |